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Das Anspiel

Jeder Stich beginnt mit einem Anspiel, und wer anspielt, bestimmt die Bedingungen für alle anderen. Bei einer guten Anspielkarte zählt nicht die Karte selbst, sondern welche Farbe sie aufdeckt.

Lies die offizielle Regel dazu, wer anspielt und wer den Stich gewinnt.

Drei niedrige Schellen, mehr als sonst jemand halten kann. Spielst du diese Farbe an, bestimmst du, wie sie läuft.

Die lange Farbe anspielen

Spiel die Farbe an, in der du die meisten Karten hältst. Du zermürbst die Gegenspieler schneller, als sie dich zermürben, und jede fallende Karte verrät dir mehr darüber, wer was noch hält.

Ein sicheres Ass anspielen

Ein Ass in einer Farbe ist die einfachste sichere Anspielkarte überhaupt: nichts steht darüber, also gehört der Stich dir, sobald es auf dem Tisch liegt. Zieh es früh, bevor die Farbe dünn wird und der Stich nicht mehr sicher dir gehört.

Wenn nichts anderes passt

Keine lange Farbe zum Anlehnen, kein sicheres Ass zum Ziehen, nichts, was die Lage sonst verlangt? Spiel niedrig. Möglichst wenig zu verraten und möglichst wenig herzuschenken ist ein guter Plan, wenn du wirklich nicht weißt, was das Beste ist.