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So spielt sich Lothar

Alle Symbole, alle Flächen, kurz erklärt — dein Nachschlagewerk zum Spiel.

Das Brett lesen

Die vier Farben

Schellen, Herz, Grün, Eichel — jede in eigener Farbe, dein Blatt auf einen Blick lesbar. Grün steht fürs Grün im Deutschen.

Trumpf-Lila

Steigt eine Farbe ins Königslila, ist sie Trumpf — die Trumpfkarten färben sich gleich mit.

Leuchtende Karten

Bist du dran, leuchten spielbare Karten, unspielbare dunkeln ab — kein Rätselraten.

Bündnis-Schimmer

Heller Schimmer hinter einer Zone heißt Verbündeter, dunkler heißt Gegner — wer zu wem gehört, ganz ohne Abzeichen.

Der Hof

König Lothar und Prinz Stef sind die beiden KI-Gegner, der Ritter mit geschlossenem Visier bist du.

Der Startbildschirm

Zwei Modi

Skat (klassisch, gegen zwei KIs) und Ramsch (jeder vermeidet Stiche) — jeder Modus mit eigenem laufenden Lauf.

Weiterspielen

Eine leuchtende Modus-Karte setzt deinen Lauf bei der angezeigten Runde fort — den Browser schließen beendet nie einen Lauf.

Spielen

Rein in die Festung — startet den Lauf, oder setzt ihn fort.

Hinweise

Schalter für Hinweise: die KI markiert, was sie spielen würde — mit Begründung.

Lernmodus

Hinweise erscheinen sofort statt erst nach einer Pause — braucht eingeschaltete Hinweise.

Bestenliste

Bestwerte je Modus — Bilanz, meiste Runden, beste Bilanz pro Runde. Du stehst drin, sobald deine erste Runde gespielt ist.

Waage

Die Kaufmannswaage markiert Durchschnittswerte — im Bestenlisten-Detail hier und in deiner Lauf-Statistik am Rundenende.

Gewicht

Das Kaufmannsgewicht markiert den Reizwert — was du im Reizen auf die Waage gelegt hast.

Schatztruhe

Die Schatztruhe markiert den Spielwert — den Preis, um den die Runde gespielt wurde.

Zählbogen

Der Zählbogen der Karten, freigestellt — er markiert die Augen, wo immer die Zahl erscheint.

Sprache

DE/EN-Umschalter im Menü — merkt sich deine Wahl für den nächsten Besuch.

Das Reizen

Torburg

Der umkämpfte Preis: wer das Reizen gewinnt, erobert die Festung und spielt allein.

Standarte

Eine Standarte steht für einen Mitspieler — die Banner der beiden Mitspieler stehen Seite an Seite.

Umgestürzte Standarte

Eine umgestürzte Standarte heißt: dieser Spieler hat gepasst.

Erobert

Das Reizen ist entschieden: das Fallgatter schließt, das Banner des Siegers weht — der Spielmacher.

Geben, Hören, Sagen

Der Geber gibt die Karten, Vorhand hört den ersten Reiz, Mittelhand sagt ihn an.

Reiz-Kacheln

Reiz annehmen oder passen — die Glaskacheln sind deine Stimme beim Reizen.

Skat aufnehmen

Nimm die zwei Skatkarten auf und drücke zwei zurück — oder…

Hand spielen

…spiel Hand: der Skat bleibt liegen, das Spiel zählt mehr.

Spielarten

Die Ansage: eine Farbe ist Trumpf, Grand (nur Buben sind Trumpf, der aufrechte Kelch) oder Null (kein Stich — die durchgestrichene Null). Der gestürzte Kelch ist Ramsch: alle haben gepasst, niemand hat den Preis geholt.

Ouvert

Ouvert: dein Blatt liegt offen auf dem Tisch — die mutigste Ansage.

Verdeckt

Das Gegenstück zu Ouvert bei Null: das Blatt bleibt verdeckt.

Schneider & Schwarz

Schneider (offene Schere): die Gegenseite bleibt bei 30 Augen oder weniger. Schwarz (geschlossen): kein einziger Stich.

Während des Spiels

Lothars Brille

Frag, was Lothar sieht: die KI-Karte leuchtet auf, samt Begründung — Lothar trug eine Brille.

Karte spielen

Tippe eine Karte an oder zieh sie in den Stich.

Wasserzeichen

Die Reiz-Symbole bleiben die ganze Runde unter den Stichfeldern liegen — wer wer ist, verschwindet nie.

Letzter Stich

Der vorige Stich bleibt als Miniatur sichtbar — kurz nachsehen, was gerade passiert ist.

Das Rundenende

Die Abrechnung

Die Runde endet als kleine Show: die Kräfte stellen sich auf, die Augen duellieren sich, das Urteil fällt — ein Klick überspringt sie.

Das Urteil

Die Festung des Spielmachers hisst den Wimpel (gewonnen) oder stürzt in Trümmer (verloren).

Sieg & Niederlage

Aufgepflanzte Standarte heißt gewonnen, fallende heißt verloren — dieselben Zeichen auf jeder Statistik-Fläche.

Ergebnisleiste

Details, Verlauf, Statistik, Stiche — die Rechnung der Runde, dein bisheriger Lauf und die volle Stich-für-Stich-Wiedergabe.

Menü & deine Spiele

Menü

Der Zinnen-Knopf oben rechts, auf jedem Bildschirm — das Menü des Spiels.

Deine Spiele

Jeder gespeicherte Lauf, jede Runde aufklappbar bis hinunter zum Reizen und jedem Stich.

Aufhören

Durchs Tor hinaus — der Lauf bleibt erhalten, Aufhören ist Navigation, keine Aufgabe.