Auf Punkte spielen
Derselbe Stich bedeutet je nach Spielstand etwas anderes: liegst du gut vorn, spielst du sicher, liegst du weit zurück, gehst du Risiken ein, die du sonst nie eingehen würdest. Von den 120 Augen im Spiel braucht der Alleinspieler 61, den Gegenspielern reichen 60. Wo ihr gerade steht, entscheidet mit, welche Karte überhaupt richtig ist.
Lies die offizielle Regel zur Zählung.
Herz-Ass und Herz-Zehn: einundzwanzig Augen in zwei Karten. Ob du sie jagst oder ziehen lässt, hängt ganz vom Spielstand ab.
Schon gewonnen? Sicher spielen
Zähl während der Runde mit, damit du weißt, wann die Grenze gefallen ist: 61 Augen als Alleinspieler, 60 als Gegenspieler. Hat deine Seite sie erreicht, ist die Runde gewonnen, egal was noch kommt, also hör auf, Risiken einzugehen. Beispiel: ihr steht bei 64 Augen, und du hältst noch das Eichel-Ass und die Schellen-Sieben. Spiel die Sieben und lass den Stich ziehen: das Ass bringt euch nur noch ein paar Augen und kann selbst noch gestochen werden. Nur wenn Schneider in Reichweite ist, lohnt es sich, weiter Augen zu sammeln.
Im Rückstand? Den Stich holen
Liegst du spät in der Runde deutlich zurück, kehrt sich die Rechnung um: ein Trumpf, den du sonst aufsparen würdest, ist es wert, sofort ausgegeben zu werden, wenn er der einzige Weg zum Stich ist. Beispiel: es sind noch drei Stiche übrig, ihr steht als Gegenspieler bei 40 Augen und braucht 60. Auf dem Tisch liegen das Grün-Ass und die Grün-Zehn, einundzwanzig Augen, und du bist in Grün blank. Dann stich mit dem Herz-Buben ein, auch wenn du ihn lieber für den letzten Stich behalten hättest: der Bube bringt seine eigenen zwei Augen mit, ihr steht danach bei 63, und ein späterer Stich, der vielleicht nie kommt, hilft euch dann nicht mehr.
Diesen Stich holst du nicht
Nicht jeder Stich gehört dir. Schlägt nichts auf deiner Hand, was schon auf dem Tisch liegt, verschwende keine gute Karte an einen Versuch. Beispiel: der Alleinspieler hat das Grün-Ass angespielt, du hast in Grün nur noch die Zehn und die Acht, und Trumpf hast du keinen mehr. Die Zehn kann das Ass nicht schlagen, sie würde ihm nur zehn Augen schenken. Bedien mit der Grün-Acht und heb die Zehn für einen Stich auf, den du wirklich gewinnen kannst.