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Die Spielansage

Das Reizen zu gewinnen ist erst die halbe Entscheidung. Hast du dein Blatt gesehen, und den Skat, falls du ihn aufgenommen hast, musst du noch ansagen, welche der drei Spielarten du wirklich spielst.

Lies die offizielle Regel zu den drei Spielarten.

Derselbe Eichel-Bube trägt ein Farbspiel oder einen Grand; sagst du stattdessen Null an, ist er gar kein Trumpf mehr, nur ein mittlerer Eichel über der Zehn. Die Sieben daneben ist die Karte, die Null wirklich will.

Die beste Ansage finden

Dasselbe Blatt trägt oft mehr als eine Spielart. Richtig ist die Ansage, aus der deine tatsächlichen Karten, nicht nur die Trumpfzahl, realistisch den meisten Wert holen.

Farbspiel

Eine Farbe ist Trumpf, angeführt von den vier Buben. Farbspiele belohnen ein Blatt mit einer klar dominanten Farbe: genug Länge und hohe Karten darin, um den Stich in der Hand zu behalten.

Grand

Nur die vier Buben sind Trumpf, sonst nichts. Der Grundwert des Grand ist hoch, also punktet ein Blatt mit starken Buben, aber ohne klar dominante Farbe hier oft besser, als ein Farbspiel zu erzwingen.

Null

Kein Trumpf, und du musst jeden einzelnen Stich verlieren. Null belohnt die entgegengesetzte Art Blatt: nichts Hohes oder Gefährliches, mit dem du versehentlich gewinnen könntest, statt eines Blatts, das auf Dominanz gebaut ist.